En las clases de Informática y como parte del Proyecto Animales los chicos de segundo grado investigamos las características, el ambiente donde viven y la alimentación de muchos animales utilizando enciclopedias virtuales con textos, imágenes y videos.
También conocimos la Realidad Aumentada, tecnología que utilizamos para darle vida a nuestros dibujos. Aprendimos que cuando hablamos de realidad aumentada nos estamos refiriendo a una combinación entre elementos reales y virtuales con la que podemos interactuar a través de la pantalla de un dispositivo móvil (smartphone o tablet) o a través de una computadora. Para ello pintamos dibujos de animales que habíamos investigado para luego, a través de la aplicación QUIVER VISION, visualizar los modelos en 3D de nuestros trabajos.
Les preparamos estos videos para que disfruten de nuestros trabajos.
